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	<RESOURCE>
		<AME_PG_VOLUME_CLIP>3Dクリップ</AME_PG_VOLUME_CLIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_TOOL_TIP>\t3Dを直方体、平面、視線方向、球形などのクリップ機能が使用できます。</AME_VOLUME_CLIP_TOOL_TIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE>特殊クリップ</AME_VOLUME_CLIP_MODE>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_VOI>局所観察</AME_VOLUME_CLIP_MODE_VOI>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_PLANE>断面クリップ</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_PLANE>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_FRONT>視線クリップ</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_FRONT>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_SPHERE>球体クリップ</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_SPHERE>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_VOI_TIP>\t局所領域を観察します。</AME_VOLUME_CLIP_MODE_VOI_TIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_PLANE_TIP>\t任意断面方向にクリップします。</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_PLANE_TIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_FRONT_TIP>\t視線方向にクリップします。</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_FRONT_TIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_SPHERE_TIP>\t球状にクリップします。</AME_VOLUME_CLIP_MODE_CUT_SPHERE_TIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_RESET>\t表示範囲を画像全体に戻します。</AME_VOLUME_CLIP_RESET>
		<AME_VOLUME_CLIP_CENTERING>\t見えているものに対して表示範囲をセンタリングします。</AME_VOLUME_CLIP_CENTERING>
		<AME_VOLUME_CLIP_USE_TEXTURE>\tマスクや表示範囲の断面にMPRを表示します。</AME_VOLUME_CLIP_USE_TEXTURE>
		<AME_VOLUME_CLIP_APPLY_MASK>\t現在の表示領域のみのマスクを抽出します。</AME_VOLUME_CLIP_APPLY_MASK>
		<AME_VOLUME_CLIP_APPLY_MASK_UNDO_MESS>表示領域のみ抽出</AME_VOLUME_CLIP_APPLY_MASK_UNDO_MESS>
		<AME_VOLUME_CLIP_RANGE>表示範囲</AME_VOLUME_CLIP_RANGE>
		<AME_VOLUME_CLIP_DISPLAY_SIDE>表示対象</AME_VOLUME_CLIP_DISPLAY_SIDE>
		<AME_VOLUME_CLIP_INSIDE>内側\t表示範囲の内側を表示します。</AME_VOLUME_CLIP_INSIDE>
		<AME_VOLUME_CLIP_OUTSIDE>外側\t表示範囲の外側を表示します。</AME_VOLUME_CLIP_OUTSIDE>
		<AME_VOLUME_CLIP_LOUPE_SIZE>領域の1辺の長さ(mm)</AME_VOLUME_CLIP_LOUPE_SIZE>
		<AME_VOLUME_CLIP_CUT_PLANE_ROTATE_MODE>3D表示上のマウス操作</AME_VOLUME_CLIP_CUT_PLANE_ROTATE_MODE>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_VR>3D物体回転\t3D表示上でのマウス操作を3Dの回転にします。</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_VR>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_PLANE>クリップ断面回転\t3D表示上でのマウス操作を平面クリップの方向変更にします。</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_PLANE>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_SPHERE>球体移動\t3D表示上でのマウス操作を球体の移動にします。</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_SPHERE>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_VR_MENU>3D物体回転</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_VR_MENU>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_PLANE_MENU>クリップ断面回転</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_PLANE_MENU>
		<AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_SPHERE_MENU>球体移動</AME_VOLUME_CLIP_ROTATION_CUT_SPHERE_MENU>
		<AME_VOLUME_CLIP_CUT_FRONT_DISTANCE>正面からの距離(mm)</AME_VOLUME_CLIP_CUT_FRONT_DISTANCE>
		<AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_RADIUS>球の半径(mm)</AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_RADIUS>
		<AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_INSIDE>内側\t球の内側を表示します。</AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_INSIDE>
		<AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_OUTSIDE>外側\t球の外側を表示します。</AME_VOLUME_CLIP_CUT_SPHERE_OUTSIDE>
		<AME_VOLUME_CLIP_FAILED_APPLY_MASK>表示領域の抽出に失敗しました。</AME_VOLUME_CLIP_FAILED_APPLY_MASK>
		<AME_VOLUME_CLIP_CENTERING_TOOLTIP>表示範囲のセンタリング</AME_VOLUME_CLIP_CENTERING_TOOLTIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_CPR_DISPLAY_SETTING>CPR表示設定</AME_VOLUME_CLIP_CPR_DISPLAY_SETTING>
		<AME_VOLUME_CLIP_STRAIGHT_CPR_CLIP_USING>ストレートCPR表示幅制限</AME_VOLUME_CLIP_STRAIGHT_CPR_CLIP_USING>
		<AME_VOLUME_CLIP_STRAIGHT_CPR_CLIP_WIDTH>ストレートCPR表示幅(mm)</AME_VOLUME_CLIP_STRAIGHT_CPR_CLIP_WIDTH>
		<AME_VOLUME_CLIP_MASK_TEXTURE>マスク境界をMPR表示</AME_VOLUME_CLIP_MASK_TEXTURE>
		<AME_VOLUME_CLIP_SHOW_BASE_CLIP>3D表示上にクリップを常に表示</AME_VOLUME_CLIP_SHOW_BASE_CLIP>
		<AME_VOLUME_CLIP_MACRO_APPLY_MASK>クリップ表示領域のマスク抽出</AME_VOLUME_CLIP_MACRO_APPLY_MASK>
		<AME_VOLUME_CLIP_OPEN_MOVIE_DIALOG>3D動画ダイアログを開く</AME_VOLUME_CLIP_OPEN_MOVIE_DIALOG>
	</RESOURCE>
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